Cómo es #ProjectMorpheus, el visor de realidad virtual de #Sony

20 Jun

En la feria E3 de Los Angeles, la compañía japonesa develó más detalles de este accesorio para la PlayStation 4; aún no tiene una fecha de salida al mercado

Por Augusto Finocchiaro Preci  | Para LA NACION

Sony Project Morpheus 01

Anunciado el pasado marzo, el visor Project Morpheus fue presentado al público de la feria E3 de Los Angeles.  Foto:  Reuters

La E3, la convención de videojuegos que se llevó a cabo en el Los Angeles Convention Center, en California, no sólo dejó ver los mejores videogames que se presentarán a lo largo de los próximos 12 meses, sino también lo que será el futuro del entretenimiento: el visor Project Morpheus de Sony.

Este casco de realidad virtual, que hace acordar a los viejos sistemas que se podían jugar en locales como Sacoa o al recordado accesorio “Virtual Boy” de Nintendo, estuvo disponible en el stand de PlayStation de la compañía japonesa. En la demo disponible para los visitantes estaba desde una carrera en trineos hasta un enfrentamiento con un tiburón.

Sony Project Morpheus 02

El sistema, que aún no tiene fecha de salida, se conecta mediante un cable y un centro de conexión con la consola PlayStation 4 e interactúa con los movimientos de la cabeza del usuario, dando la sensación de libertad de visión y movimiento, que un joystick no dejaría apreciar. En uno de los ejemplos disponibles en el visor de Project Morpheus se pudo avanzar con un auto, mientras se mira para atrás, a través de la luneta, para ver si alguien nos está siguiendo.

Presentación oficial de Project Morpheus (en inglés)

Posee en su interior dos pantallas, una para cada ojo, y auriculares que cubren por completo la cara y las orejas quedando totalmente aislado del exterior. Esto logra una sensación de inmersión total en el mundo virtual en que se está jugando, llegando a dar sensaciones de vértigo, si se está en un risco o si se va a altas velocidades, por ejemplo, en un juego de carreras.

Project Morpheus, que tiene su gran rival en el Oculus Rift , que dispone de una tecnología similar y que fue adquirido de forma reciente por Facebook en 2000 millones de dólares . En ambos casos, funciona de la misma manera que los dispositivos desarrollados en la década del 80, permitiendo mirar alrededor de los entornos de juego, sólo moviendo la cabeza. No obstante, la gran diferencia con los equipos antiguos radica en la calidad de imagen, que si bien no llega a ser HD, se ve con la calidad gráfica de la PlayStation 4, que poco a poco se acerca al realismo absoluto. Un claro ejemplo de esta tendencia es el flamante “The Order 1886”, en el que se confunde la realidad con sus impresionantes gráficos.

Sony Project Morpheus 02

Cómo es Oculus Rift, el visor que adquirió Facebook

La adaptación a los juegos modernos parece infinita, esta tecnología se puede utilizar tanto para los First Person Shooters como para las carreras de autos y para todos los juegos que utilicen la primera persona como formato, uniendo cada vez más a la ciencia ficción con la realidad, en una industria que crece día a día como la elección predilecta para el entretenimiento casero.

Sony Project Morpheus 04

http://www.lanacion.com.ar/1702151-como-es-project-morpheus-el-visor-de-realidad-virtual-de-sony

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